بازی ARC Raiders صفحه اکسل نیست که همه چیز را با عدد و رقم نشان بدهد!

وی در ادامه اضافه کرد که تیم توسعه دهندگان ARC Raiders بیشتر روی «اعتماد کردن به غریزه و درک بازیکن» توجه کردند؛ «چرا باید در یک بازی سه بعدی، تمام پاسخها را در قالب دو بعدی ارائه کنی؟»
نتیجهی کار این است که بازیکن با ارتباط بیشتری که با دنیای بازی میگیرد، مسائل را با خواندن نشانههای محیطی تحت کنترل خود میگیرد، نه صرفاً مواجهه با یک چک لیست UI.
استرندبرگ تأکید میکند که تلاشی برای تعریف یک راه و روش کلی برای سایر بازیها ندارند و بسیاری از این بازیهای دیگری که اطلاعات را به این شکل ارائه میکنند کاملاً عالی و لذت بخش هستند. اما Embark عقیده دارد که خلوت کردن هرچه بیشتر رابط کاربری بازی، باعث میشود تا درگیریهای آن به جای این که شبیهساز تمرین با یک صفحهی گستردهی اکسل باشند، بیشتر حال و هوای واقع گرایانهای به خود بگیرند.
در حال حاضر بازی ARC Raiders در استیم بیش از ۳۷ هزار نقد کاربری دریافت کرده است که ۹۰ درصد آنها مثبت هستند؛ نشانهای روشن از رضایت عمومی و استقبال گسترده از این تجربه تازه و تحولآفرین در ژانر اکسترکشن شوترها.
در پایان نظرات خود را در اینباره با بازی98 و سایر کاربران در میان بگذارید.



